Rip
Chuột
| DPI | 800 |
|---|---|
| Độ nhạy | 0.6 |
| eDPI | 480 |
| Độ nhạy khi ngắm | 1 |
| Tần số phản hồi | 1000 Hz |
Tâm ngắm
| Mã tâm ngắm | CSGO-oVrtx-tptiF-WaGcT-VunfX-t4kXM |
|---|---|
| Kiểu | Classic Static |
| Theo độ giật | Không |
| Chấm giữa | Không |
| Độ dài | 2 |
| Độ dày | 0 |
| Khoảng cách | -2 |
| Viền | Không |
| Độ dày viền | 1 |
| Màu | Yellow |
| Đỏ | 0 |
| Xanh lá | 255 |
| Xanh dương | 255 |
| Alpha | 255 |
| Dùng độ trong suốt | Có |
| T Style | Không |
| Khoảng cách vũ khí đang dùng | Không |
| Khoảng cách tách | 3 |
| Khoảng cách cố định | 3 |
| Độ trong suốt phần ngoài | 1 |
| Tỷ lệ tách | 1 |
| Độ rộng tâm ngắm bắn tỉa | 1 |
Viewmodel
| FOV | 68 |
|---|---|
| Offset X | 2.5 |
| Offset Y | 2 |
| Offset Z | -2 |
Hình ảnh
| Độ phân giải | 1280x960 |
|---|---|
| Tỷ lệ khung hình | 4:3 |
| Chế độ co giãn | Stretched |
| Độ sáng | 103% |
| Chế độ hiển thị | Fullscreen |
| Tần số quét | 540 |
Cài đặt hình ảnh nâng cao
| Tăng độ tương phản người chơi | Không |
|---|---|
| V-Sync | Không |
| NVIDIA Reflex | Disabled |
| MSAA | 2x MSAA |
| Chất lượng bóng tổng thể | High |
| Chi tiết mô hình và bề mặt | Medium |
| Lọc bề mặt | Anisotropic 2x |
| Chi tiết đổ bóng | Low |
| Chi tiết hạt | Low |
| Che khuất môi trường | Disabled |
| HDR | Quality |
| FidelityFX Super Resolution | Disabled (Highest Quality) |
HUD
| Tỷ lệ HUD | 1 |
|---|---|
| Màu HUD | White |