naitte
Mysz
| DPI | 800 |
|---|---|
| Czułość | 1.7 |
| eDPI | 1360 |
| Czułość przybliżenia | 1 |
| Częstotliwość raportowania | 4000 Hz |
Celownik
| Kod celownika | CSGO-N3GaB-AyOEn-hBDbR-qUwzv-rx8CH |
|---|---|
| Styl | 4 |
| Podążaj za odrzutem | Nie |
| Kropka | Nie |
| Długość | 1 |
| Grubość | 1 |
| Odstęp | -4 |
| Obrys | Nie |
| Kolor | 4 |
| Czerwony | 255 |
| Zielony | 255 |
| Niebieski | 255 |
| Alpha | 255 |
| Użyj przezroczystości | Tak |
| T Style | Nie |
| Odstęp aktywnej broni | Nie |
| Odległość podziału | 3 |
| Stały odstęp | -2 |
| Przezroczystość części zewnętrznej | 1 |
| Proporcja podziału | 1 |
| Szerokość celownika snajperskiego | 1 |
Viewmodel
| FOV | 68 |
|---|---|
| Offset X | 1 |
| Offset Y | 1 |
| Offset Z | -1 |
| Presetpos | 1 |
Obraz
| Rozdzielczość | 1280x960 |
|---|---|
| Proporcje obrazu | 4:3 |
| Tryb skalowania | Stretched |
| Jasność | 100% |
| Tryb wyświetlania | Fullscreen |
| Częstotliwość odświeżania | 360 |
Zaawansowane ustawienia obrazu
| Zwiększ kontrast graczy | Nie |
|---|---|
| V-Sync | Nie |
| NVIDIA Reflex | Enabled |
| MSAA | 4x MSAA |
| Jakość cieni | High |
| Szczegóły modeli i tekstur | Medium |
| Filtrowanie tekstur | Anisotropic 4x |
| Szczegóły shaderów | High |
| Szczegóły cząsteczek | Low |
| Okluzja otoczenia | Medium |
| HDR | Quality |
| FidelityFX Super Resolution | Disabled (Highest Quality) |
HUD
| Skala HUD | 1 |
|---|---|
| Kolor HUD | Aqua |
Radar
| Wyśrodkuj gracza | Tak |
|---|---|
| Obrót radaru | Tak |
| Kwadratowy radar z tabelą wyników | Tak |
| Rozmiar radaru w HUD | 1 |
| Powiększenie mapy | 0.355 |
| Powiększenie radaru | 0.355 |
| Rozmiar radaru | 1 |
Ustawienia monitora
| DyAc | Premium |
|---|---|
| Black eQualizer | 7 |
| Color Vibrance | 9 |
| Low Blue Light | 0 |
| Tryb obrazu | Gamer 1 |
| Kontrast | 50 |
| Ostrość | 7 |
| Gamma | Gamma 3 |
| Temperatura barwowa | Normal |
| AMA | High |