MartinezSa
Mysz
| DPI | 400 |
|---|---|
| Czułość | 2 |
| eDPI | 800 |
| Czułość przybliżenia | 1 |
| Częstotliwość raportowania | 2000 Hz |
| Czułość Windows | 6 |
Celownik
| Styl | Classic Static |
|---|---|
| Podążaj za odrzutem | Nie |
| Kropka | Nie |
| Długość | 2 |
| Grubość | 0 |
| Odstęp | -3 |
| Obrys | Nie |
| Grubość obrysu | 1 |
| Kolor | Green |
| Czerwony | 0 |
| Zielony | 255 |
| Niebieski | 255 |
| Alpha | 255 |
| Użyj przezroczystości | Tak |
| T Style | Nie |
| Odstęp aktywnej broni | Nie |
| Odległość podziału | 3 |
| Stały odstęp | 0 |
| Przezroczystość części wewnętrznej | 0 |
| Przezroczystość części zewnętrznej | 1 |
| Proporcja podziału | 0.3 |
| Szerokość celownika snajperskiego | 1 |
Viewmodel
| FOV | 68 |
|---|---|
| Offset X | 2.5 |
| Offset Y | 0 |
| Offset Z | -1.5 |
| Presetpos | 0 |
Obraz
| Rozdzielczość | 1280x960 |
|---|---|
| Proporcje obrazu | 4:3 |
| Tryb skalowania | Stretched |
| Jasność | 68% |
| Tryb wyświetlania | Fullscreen |
Zaawansowane ustawienia obrazu
| Zwiększ kontrast graczy | Tak |
|---|---|
| V-Sync | Nie |
| NVIDIA Reflex | Enabled + Boost |
| MSAA | 4x MSAA |
| Jakość cieni | High |
| Szczegóły modeli i tekstur | Low |
| Filtrowanie tekstur | Bilinear |
| Szczegóły shaderów | Low |
| Szczegóły cząsteczek | Low |
| Okluzja otoczenia | Disabled |
| HDR | Quality |
| FidelityFX Super Resolution | Disabled (Highest Quality) |
Radar
| Wyśrodkuj gracza | Nie |
|---|