Kylar
Mysz
| DPI | 400 |
|---|---|
| Czułość | 1.77 |
| eDPI | 708 |
| Czułość przybliżenia | 1 |
| Częstotliwość raportowania | 2000 Hz |
Celownik
| Kod celownika | CSGO-aJoGn-rKXMH-yuEdf-DsHQ4-KS8SA |
|---|---|
| Styl | 4 |
| Podążaj za odrzutem | Nie |
| Kropka | Nie |
| Długość | 1 |
| Grubość | 1 |
| Odstęp | -4 |
| Obrys | Nie |
| Grubość obrysu | 1 |
| Kolor | 4 |
| Czerwony | 0 |
| Zielony | 0 |
| Niebieski | 0 |
| Alpha | 255 |
| Użyj przezroczystości | Tak |
| T Style | Nie |
| Odstęp aktywnej broni | Nie |
| Odległość podziału | 3 |
| Stały odstęp | 3 |
| Przezroczystość części wewnętrznej | 0 |
| Przezroczystość części zewnętrznej | 1 |
| Proporcja podziału | 1 |
| Szerokość celownika snajperskiego | 0 |
Viewmodel
| FOV | 68 |
|---|---|
| Offset X | 2.5 |
| Offset Y | 0 |
| Offset Z | -1.5 |
| Presetpos | 2 |
Bob
| Lower Amt | 5 |
|---|---|
| Amt Lat | 0.33 |
| Amt Vert | 0.14 |
| Cycle | 0.98 |
Obraz
| Rozdzielczość | 1920x1080 |
|---|---|
| Proporcje obrazu | 16:9 |
| Tryb skalowania | Native |
| Jasność | 70% |
| Tryb wyświetlania | Fullscreen |
| Częstotliwość odświeżania | 360 |
Zaawansowane ustawienia obrazu
| Zwiększ kontrast graczy | Nie |
|---|---|
| V-Sync | Nie |
| NVIDIA Reflex | Enabled |
| MSAA | 4x MSAA |
| Jakość cieni | High |
| Szczegóły modeli i tekstur | Medium |
| Filtrowanie tekstur | Anisotropic 16x |
| Szczegóły shaderów | Low |
| Szczegóły cząsteczek | Low |
| Okluzja otoczenia | High |
| HDR | Quality |
| FidelityFX Super Resolution | Disabled (Highest Quality) |
HUD
| Skala HUD | 0.85 |
|---|---|
| Kolor HUD | Purple |
Radar
| Wyśrodkuj gracza | Tak |
|---|---|
| Obrót radaru | Tak |
| Kwadratowy radar z tabelą wyników | Tak |
| Rozmiar radaru w HUD | 1 |
| Powiększenie mapy | 0.95 |
Ustawienia monitora
| DyAc | Premium |
|---|---|
| Black eQualizer | 0 |
| Color Vibrance | 10 |
| Low Blue Light | 0 |
| Tryb obrazu | FPS 1 |
| Kontrast | 50 |
| Ostrość | 7 |
| Gamma | Gamma 3 |
| Temperatura barwowa | User Define |
| AMA | Premium |