Jame
Mysz
| DPI | 3200 |
|---|---|
| Czułość | 0.3 |
| eDPI | 960 |
| Czułość przybliżenia | 1 |
| Częstotliwość raportowania | 2000 Hz |
Celownik
| Styl | 4 |
|---|---|
| Kropka | Tak |
| Długość | 0 |
| Grubość | 0 |
| Odstęp | -3 |
| Obrys | Tak |
| Kolor | 5 |
| Czerwony | 250 |
| Zielony | 250 |
| Niebieski | 250 |
| Alpha | 255 |
Viewmodel
| FOV | 68 |
|---|---|
| Offset X | 2.5 |
| Offset Y | 0 |
| Offset Z | -1.5 |
| Presetpos | 1 |
Obraz
| Rozdzielczość | 1280x960 |
|---|---|
| Proporcje obrazu | 4:3 |
| Tryb skalowania | Stretched |
| Jasność | 90% |
| Tryb wyświetlania | Fullscreen |
Zaawansowane ustawienia obrazu
| Zwiększ kontrast graczy | Tak |
|---|---|
| MSAA | 4x MSAA |
| Jakość cieni | High |
| Szczegóły modeli i tekstur | High |
| Szczegóły shaderów | High |
| Szczegóły cząsteczek | High |
HUD
| Skala HUD | 0.85 |
|---|
Radar
| Wyśrodkuj gracza | Tak |
|---|---|
| Powiększenie radaru | 0.7 |
| Rozmiar radaru | 1 |