Bibu
Mysz
| DPI | 400 |
|---|---|
| Czułość | 2.4 |
| eDPI | 960 |
| Czułość przybliżenia | 1 |
| Częstotliwość raportowania | 1000 Hz |
Celownik
| Kod celownika | CSGO-WubUF-Ff3fq-d4oEy-4kYsu-ypUWJ |
|---|---|
| Styl | 4 |
| Podążaj za odrzutem | Nie |
| Kropka | Nie |
| Długość | 1 |
| Grubość | 1 |
| Odstęp | -4.5 |
| Obrys | Nie |
| Grubość obrysu | 1 |
| Kolor | 4 |
| Czerwony | 0 |
| Zielony | 255 |
| Niebieski | 0 |
| Alpha | 255 |
| Użyj przezroczystości | Nie |
| T Style | Nie |
| Odstęp aktywnej broni | Nie |
| Odległość podziału | 7 |
| Stały odstęp | -2 |
| Przezroczystość części wewnętrznej | 1 |
| Przezroczystość części zewnętrznej | 0.5 |
| Proporcja podziału | 0.3 |
| Szerokość celownika snajperskiego | 1 |
Viewmodel
| FOV | 68 |
|---|---|
| Offset X | 2.5 |
| Offset Y | 2 |
| Offset Z | -2 |
| Presetpos | 0 |
Obraz
| Rozdzielczość | 1280x960 |
|---|---|
| Proporcje obrazu | 4:3 |
| Tryb skalowania | Stretched |
| Jasność | 107% |
| Tryb wyświetlania | Fullscreen |
| Częstotliwość odświeżania | 240 |
Zaawansowane ustawienia obrazu
| Zwiększ kontrast graczy | Tak |
|---|---|
| V-Sync | Nie |
| NVIDIA Reflex | Enabled + Boost |
| NVIDIA G-Sync | Nie |
| Maksymalny FPS | 0 |
| MSAA | None |
| Jakość cieni | High |
| Dynamiczne cienie | All |
| Szczegóły modeli i tekstur | Low |
| Filtrowanie tekstur | Bilinear |
| Szczegóły shaderów | Low |
| Szczegóły cząsteczek | Low |
| Okluzja otoczenia | Disabled |
| HDR | Quality |
| FidelityFX Super Resolution | Disabled (Highest Quality) |
Radar
| Wyśrodkuj gracza | Nie |
|---|