Miksozzz
Rato
| DPI | 400 |
|---|---|
| Sensibilidade | 2.5 |
| eDPI | 1000 |
| Sensibilidade do zoom | 1 |
| Taxa de polling | 4000 Hz |
Mira
| Código da mira | CSGO-BsdZ3-A8Ukd-iR4Sd-AE9MO-qseKP |
|---|---|
| Estilo | Classic Static |
| Seguir recuo | Não |
| Ponto | Não |
| Comprimento | 1 |
| Espessura | 1 |
| Espaçamento | -4 |
| Contorno | Não |
| Espessura do contorno | 1 |
| Cor | Cyan |
| Vermelho | 0 |
| Verde | 255 |
| Azul | 174 |
| Alpha | 255 |
| Usar transparência | Sim |
| T Style | Não |
| Espaço da arma ativa | Não |
| Distância de separação | 7 |
| Espaço fixo | 3 |
| Transparência da parte interna | 1 |
| Transparência da parte externa | 0.5 |
| Proporção de separação | 0.3 |
| Largura da mira de sniper | 1 |
Viewmodel
| FOV | 68 |
|---|---|
| Offset X | 2.2 |
| Offset Y | 0.4 |
| Offset Z | -1.9 |
| Presetpos | 2 |
Vídeo
| Resolução | 1680x1050 |
|---|---|
| Proporção | 16:10 |
| Modo de escala | Stretched |
| Brilho | 110% |
| Modo de ecrã | Fullscreen |
| Taxa de atualização | 360 |
Definições de vídeo avançadas
| Aumentar contraste dos jogadores | Sim |
|---|---|
| V-Sync | Não |
| NVIDIA Reflex | Enabled |
| NVIDIA G-Sync | Não |
| FPS máximo | 0 |
| MSAA | 4x MSAA |
| Qualidade global das sombras | Medium |
| Sombras dinâmicas | All |
| Detalhe de modelos e texturas | Medium |
| Filtragem de texturas | Bilinear |
| Detalhe dos shaders | Low |
| Detalhe das partículas | Low |
| Oclusão de ambiente | Disabled |
| HDR | Quality |
| FidelityFX Super Resolution | Disabled (Highest Quality) |
HUD
| Escala do HUD | 1.1 |
|---|---|
| Cor do HUD | Blue |
Radar
| Centrar o jogador | Sim |
|---|---|
| Rotação do radar | Sim |
| Radar quadrado com o placar | Sim |
| Tamanho do radar no HUD | 1.03 |
| Zoom do mapa | 0.7 |
Definições do monitor
| DyAc | Premium |
|---|---|
| Black eQualizer | 0 |
| Color Vibrance | 12 |
| Low Blue Light | 0 |
| Modo de imagem | Standard |
| Contraste | 50 |
| Nitidez | 7 |
| Gamma | Gamma 3 |
| Temperatura da cor | Normal |
| AMA | High |