refrezh
Mysz
| DPI | 400 |
|---|---|
| Czułość | 1.8 |
| eDPI | 720 |
| Czułość przybliżenia | 1 |
| Częstotliwość raportowania | 2000 Hz |
Celownik
| Kod celownika | CSGO-pRK2L-XJaHf-68tsP-HuKaP-rQeZH |
|---|---|
| Styl | Classic Static |
| Podążaj za odrzutem | Nie |
| Kropka | Nie |
| Długość | 3 |
| Grubość | 1 |
| Odstęp | -2 |
| Obrys | Nie |
| Grubość obrysu | 1 |
| Kolor | Green |
| Czerwony | 255 |
| Zielony | 255 |
| Niebieski | 255 |
| Alpha | 255 |
| Użyj przezroczystości | Tak |
| T Style | Nie |
| Odstęp aktywnej broni | Nie |
| Odległość podziału | 7 |
| Stały odstęp | 3 |
| Przezroczystość części wewnętrznej | 1 |
| Przezroczystość części zewnętrznej | 0.5 |
| Proporcja podziału | 0.5 |
| Szerokość celownika snajperskiego | 0 |
Viewmodel
| FOV | 60 |
|---|---|
| Offset X | 1 |
| Offset Y | 1 |
| Offset Z | -1.5 |
| Presetpos | 1 |
Bob
| Lower Amt | 5 |
|---|---|
| Amt Lat | 0.1 |
| Amt Vert | 0.1 |
| Cycle | 0.98 |
Obraz
| Rozdzielczość | 1920x1080 |
|---|---|
| Proporcje obrazu | 16:9 |
| Tryb skalowania | Native |
| Jasność | 100% |
| Tryb wyświetlania | Fullscreen |
| Częstotliwość odświeżania | 240 |
Zaawansowane ustawienia obrazu
| Zwiększ kontrast graczy | Tak |
|---|---|
| V-Sync | Nie |
| MSAA | None |
| Szczegóły modeli i tekstur | Low |
| Filtrowanie tekstur | Bilinear |
| Szczegóły shaderów | Low |
HUD
| Skala HUD | 0.95 |
|---|---|
| Kolor HUD | Yellow |
Radar
| Wyśrodkuj gracza | Tak |
|---|---|
| Obrót radaru | Tak |
| Kwadratowy radar z tabelą wyników | Tak |
| Rozmiar radaru w HUD | 1.078881 |
| Powiększenie mapy | 0.4 |
Ustawienia monitora
| DyAc | Off |
|---|---|
| Black eQualizer | 13 |
| Color Vibrance | 20 |
| Low Blue Light | 0 |
| Tryb obrazu | Gamer 1 |
| Kontrast | 80 |
| Ostrość | 10 |
| Gamma | Gamma 2 |
| Temperatura barwowa | Bluish |
| AMA | High |