Laski
Mysz
| DPI | 800 |
|---|---|
| Czułość | 0.795 |
| eDPI | 636 |
| Czułość przybliżenia | 1 |
| Częstotliwość raportowania | 1000 Hz |
Celownik
| Kod celownika | CSGO-UnLha-pzRoi-E6RdM-OPFHy-qkrBE |
|---|---|
| Styl | Classic Static |
| Podążaj za odrzutem | Nie |
| Kropka | Tak |
| Długość | 2.5 |
| Grubość | 1 |
| Odstęp | -6 |
| Obrys | Nie |
| Grubość obrysu | 1 |
| Kolor | Yellow |
| Czerwony | 0 |
| Zielony | 255 |
| Niebieski | 255 |
| Alpha | 54 |
| Użyj przezroczystości | Tak |
| T Style | Nie |
| Odstęp aktywnej broni | Nie |
| Odległość podziału | 7 |
| Stały odstęp | -2 |
| Przezroczystość części wewnętrznej | 1 |
| Przezroczystość części zewnętrznej | 0.5 |
| Proporcja podziału | 0.3 |
| Szerokość celownika snajperskiego | 1 |
Viewmodel
| FOV | 68 |
|---|---|
| Offset X | 2.5 |
| Offset Y | 0 |
| Offset Z | -0.8 |
| Presetpos | 2 |
Obraz
| Rozdzielczość | 1024x768 |
|---|---|
| Proporcje obrazu | 4:3 |
| Tryb skalowania | Stretched |
| Jasność | 80% |
| Tryb wyświetlania | Fullscreen |
| Częstotliwość odświeżania | 240 |
Zaawansowane ustawienia obrazu
| Zwiększ kontrast graczy | Nie |
|---|---|
| V-Sync | Nie |
| NVIDIA Reflex | Enabled |
| MSAA | 4x MSAA |
| Jakość cieni | High |
| Szczegóły modeli i tekstur | High |
| Filtrowanie tekstur | Anisotropic 4x |
| Szczegóły shaderów | High |
| Szczegóły cząsteczek | High |
| Okluzja otoczenia | Disabled |
| HDR | Quality |
| FidelityFX Super Resolution | Disabled (Highest Quality) |