joel
Mysz
| DPI | 400 |
|---|---|
| Czułość | 2.1 |
| eDPI | 840 |
| Czułość przybliżenia | 1 |
| Częstotliwość raportowania | 2000 Hz |
Celownik
| Kod celownika | CSGO-efEhv-t9BPB-YYACW-Q3iFs-QT43L |
|---|---|
| Styl | Classic Static |
| Podążaj za odrzutem | Nie |
| Kropka | Tak |
| Długość | 1.5 |
| Grubość | 0 |
| Odstęp | -4 |
| Obrys | Nie |
| Grubość obrysu | 1 |
| Kolor | Cyan |
| Czerwony | 27 |
| Zielony | 195 |
| Niebieski | 144 |
| Alpha | 255 |
| Użyj przezroczystości | Tak |
| T Style | Nie |
| Odstęp aktywnej broni | Nie |
| Odległość podziału | 7 |
| Stały odstęp | 3 |
| Przezroczystość części wewnętrznej | 1 |
| Przezroczystość części zewnętrznej | 0.5 |
| Proporcja podziału | 0.3 |
| Szerokość celownika snajperskiego | 0 |
Viewmodel
| FOV | 68 |
|---|---|
| Offset X | 2.5 |
| Offset Y | 0 |
| Offset Z | -1.5 |
| Presetpos | 2 |
Bob
| Lower Amt | 5 |
|---|---|
| Amt Lat | 0.33 |
| Amt Vert | 0.14 |
| Cycle | 0.98 |
Obraz
| Rozdzielczość | 1920x1080 |
|---|---|
| Proporcje obrazu | 16:9 |
| Tryb skalowania | Native |
| Jasność | 125% |
| Tryb wyświetlania | Fullscreen |
| Częstotliwość odświeżania | 240 |
Zaawansowane ustawienia obrazu
| Zwiększ kontrast graczy | Tak |
|---|---|
| V-Sync | Nie |
| MSAA | 4x MSAA |
| Jakość cieni | High |
| Szczegóły modeli i tekstur | High |
| Filtrowanie tekstur | Anisotropic 4x |
| Szczegóły shaderów | Low |
HUD
| Skala HUD | 0.833 |
|---|---|
| Kolor HUD | Bright White |
Radar
| Wyśrodkuj gracza | Tak |
|---|---|
| Obrót radaru | Tak |
| Kwadratowy radar z tabelą wyników | Tak |
| Rozmiar radaru w HUD | 1.13079 |
| Powiększenie mapy | 0.45 |