ArroW
Mysz
| DPI | 800 |
|---|---|
| Czułość | 0.6 |
| eDPI | 480 |
| Czułość przybliżenia | 0.6 |
| Częstotliwość raportowania | 1000 Hz |
Celownik
| Kod celownika | CSGO-XKrP5-WdwQE-F6EYd-MK6Vr-bFPYE |
|---|---|
| Styl | Classic Static |
| Podążaj za odrzutem | Nie |
| Kropka | Nie |
| Długość | 2 |
| Grubość | 1 |
| Odstęp | -3 |
| Obrys | Nie |
| Kolor | Cyan |
| Czerwony | 0 |
| Zielony | 255 |
| Niebieski | 255 |
| Alpha | 255 |
| Użyj przezroczystości | Tak |
| T Style | Nie |
| Odstęp aktywnej broni | Nie |
Viewmodel
| FOV | 68 |
|---|---|
| Offset X | 2.5 |
| Offset Y | 0 |
| Offset Z | -1.5 |
| Presetpos | 2 |
Obraz
| Rozdzielczość | 1440x1080 |
|---|---|
| Proporcje obrazu | 4:3 |
| Tryb skalowania | Stretched |
| Jasność | 67% |
| Tryb wyświetlania | Fullscreen |
| Częstotliwość odświeżania | 360 |
Zaawansowane ustawienia obrazu
| Zwiększ kontrast graczy | Nie |
|---|---|
| V-Sync | Nie |
| NVIDIA Reflex | Enabled |
| NVIDIA G-Sync | Nie |
| Maksymalny FPS | 0 |
| MSAA | 4x MSAA |
| Jakość cieni | High |
| Dynamiczne cienie | All |
| Szczegóły modeli i tekstur | Low |
| Filtrowanie tekstur | Anisotropic 16x |
| Szczegóły shaderów | Low |
| Szczegóły cząsteczek | Low |
| Okluzja otoczenia | Medium |
| HDR | Quality |
| FidelityFX Super Resolution | Disabled (Highest Quality) |
HUD
| Skala HUD | 1.1 |
|---|---|
| Kolor HUD | Team Color |
Radar
| Wyśrodkuj gracza | Tak |
|---|---|
| Obrót radaru | Tak |
| Kwadratowy radar z tabelą wyników | Tak |
| Rozmiar radaru w HUD | 1.3 |
| Powiększenie mapy | 0.3 |