XANTARES
Mus
| DPI | 400 |
|---|---|
| Følsomhed | 2.3 |
| eDPI | 920 |
| Zoomfølsomhed | 1.1 |
| Pollingfrekvens | 1000 Hz |
| Windows-følsomhed | 6 |
Sigtekorn
| Stil | Classic Static |
|---|---|
| Følg rekyl | Nej |
| Punkt | Nej |
| Længde | 3 |
| Tykkelse | 0.5 |
| Mellemrum | 0 |
| Kontur | Nej |
| Konturtykkelse | 1 |
| Farve | Green |
| Rød | 50 |
| Grøn | 250 |
| Blå | 50 |
| Alpha | 200 |
| Brug Alpha | Ja |
| T Style | Nej |
| Mellemrum for aktivt våben | Nej |
| Opdelingsafstand | 7 |
| Fast mellemrum | 3 |
| Gennemsigtighed for indre del | 1 |
| Gennemsigtighed for ydre del | 0.5 |
| Opdelingsforhold | 0.3 |
| Snipersigtets bredde | 0 |
Viewmodel
| FOV | 60 |
|---|---|
| Offset X | 1 |
| Offset Y | 1 |
| Offset Z | -1 |
| Presetpos | 1 |
| Bob | Nej |
Bob
| Lower Amt | 21 |
|---|---|
| Amt Lat | 0.33 |
| Amt Vert | 0.14 |
| Cycle | 0.98 |
Video
| Opløsning | 1024x768 |
|---|---|
| Billedformat | 4:3 |
| Skaleringstilstand | Stretched |
| Lysstyrke | 100% |
| Visningstilstand | Fullscreen |
Avancerede videoindstillinger
| Forbedr spillerkontrast | Ja |
|---|---|
| V-Sync | Nej |
| NVIDIA Reflex | Disabled |
| NVIDIA G-Sync | Nej |
| Maksimal FPS | 600 |
| MSAA | 4x MSAA |
| Skyggekvalitet | Low |
| Dynamiske skygger | All |
| Detaljer for modeller og teksturer | Low |
| Teksturfiltrering | Anisotropic 4x |
| Shaderdetaljer | Low |
| Partikeldetaljer | Low |
| Omgivende okklusion | Disabled |
| HDR | Quality |
| FidelityFX Super Resolution | Disabled (Highest Quality) |
HUD
| HUD-størrelse | 1 |
|---|---|
| HUD-farve | Team Color |
Radar
| Centrér spilleren | Ja |
|---|---|
| Radarrotation | Ja |
| Firkantet radar med resultattavle | Ja |
| Radarstørrelse i HUD | 0.984098 |
| Kortzoom | 0.35 |
| Radarzoom | 0.35 |
| Radarstørrelse | 0.984098 |
Skærmindstillinger
| DyAc | Premium |
|---|---|
| Black eQualizer | 20 |
| Color Vibrance | 13 |
| Low Blue Light | 0 |
| Billedtilstand | Gamer 2 |
| Lysstyrke | 70 |
| Kontrast | 70 |
| Skarphed | 8 |
| Gamma | Gamma 2 |
| Farvetemperatur | Normal |
| AMA | High |